Skripsi/Tugas Akhir
Analisis Pengaruh Aplikasi Game Mobile Legends Terhadap Mahasiswa Universitas Dipa Makassar Menggunakan Metode Naive Bayes
ABSTRAK
Kecanduan bermain game daring termasuk dalam berbagai jenis kecanduan yang timbul akibat penggunaan Internet secara berlebihan. Sebagai elemen dari teknologi Internet, game daring sangat populer dan sering digunakan, namun memiliki risiko menyebabkan kecanduan yang berat. Oleh karena penelitian ini dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner kepada mahasiswa universitas dipa makassar yang bermain game ini. Setelah data hasil kuesioner didapatkan kemudian di analisis menggunakan metode naïve bayes dimana didapatkan hasil Dari 100 data responden, hanya 29% yang mengalami dampak negatif dari bermain game Mobile Legends yang di mana angkatan 2020 lebih dominan negatif daripada angkatan lainnya yang berjumlah 16 orang negatif dan 49 positif. Sebagian besar mahasiswa tidak mengalami dampak negatif yang signifikan akibat bermain game Mobile Legends. Dampak negatif dari bermain game Mobile Legends menempati angka 29% yang dimana hanya pada variabel waktu bermain dan dampak positifnya menempati angka 71% dan hal ini tidak berpengaruh pada variabel akademik, ketergantungan, pengeluaran dan hubungan sosial.
Kata Kunci: Naïve Bayes, Game Onliene, Mobile Legends, Mahasiswa
ABSTRACT
Addiction to playing online games is included in various types of addiction that arise due to excessive use of the Internet. As an element of Internet technology, online games are very popular and frequently used, but they carry the risk of causing serious addiction. Therefore, this research was carried out by distributing questionnaires to Dipa Makassar University students who played this game. After the data from the questionnaire was obtained, it was then analyzed using the Naïve Bayes method, where the results were obtained. From 100 respondents' data, only 29% experienced a negative impact from playing the Mobile Legends game, where the class of 2020 was more dominantly negative than the other classes, totaling 16 negative and 49 positive. . Most students do not experience significant negative impacts as a result of playing the Mobile Legends game. The negative impact of playing the Mobile Legends game is 29%, which is only the playing time variable and the positive impact is 71% and this has no effect on academic variables, dependency, spending and social relationships.
Keywords: Naïve Bayes, Online Games, Mobile Legends, Students
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: [email protected]
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS