Skripsi/Tugas Akhir
Rancang Bangun Game Edukasi Bahasa Pemrograman Java Menggunakan Pygame
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pemanfaatan game edukasi yang dapat membantu meningkatkan konsentrasi dan juga merangsang hormon neurotransmitter dopamine untuk menguatkan daya pikir pemainnya. Permasalahan yang muncul adalah bagaimana merancang media berupa game edukasi agar dapat memotivasi para pemula dan juga membuat penyajian materi dari bahasa pemrograman Java menjadi lebih menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media berupa game edukasi yang dapat meningkatkan motivasi pemula dalam mempelajari materi dasar bahasa pemrograman Java dengan lebih mudah. Aplikasi yang dibuat pada penelitian ini memanfaatkan library Pygame yang ada pada bahasa pemrograman Python. Pengujian perangkat lunak secara fungsional pada aplikasi Game Edukasi Bahasa Pemrograman Java ini menggunakan metode Black-Box. Aplikasi yang dihasilkan dari penelitian ini dapat membantu para pemula dalam mempelajari materi-materi dasar bahasa pemrograman Java dengan penyajiannya yang cukup menarik untuk dipelajari.
Kata Kunci : Game Edukasi, Pygame, Bahasa Pemrograman Java, Pengujian Black-Box
ABSTRACT
This research is motivated by the use of educational games that can help increase concentration and also stimulate the neurotransmitter dopamine hormone to strengthen the players' thinking power. The problem that arises is how to design media in the form of educational games so that they can motivate beginners and also make the presentation of material from the Java programming language more interesting. The purpose of this research is to design media in the form of educational games that can increase the motivation of beginners in learning the basic material of the Java programming language more easily. The application made in this study utilizes the Pygame library in the Python programming language. Functional software testing on the Java Programming Language Educational Game application uses the Black-Box method. Applications resulting from this research can help beginners in learning the basic materials of the Java programming language with a presentation that is quite interesting to learn.
Keywords: Educational Game, Pygame, Java Programming Language, Black-Box Testing
Tidak ada salinan data
Universitas DIPA Makassar
NPP 7371142D1000002
Jln. Perintis Kemerdekaan KM.9
Telp. (0411)587194
Hotline: +6281228221994
WhatsApp Admin: +6281342092072
e-Mail: [email protected]
© 2024 — Perpustakaan UNDIPA Makassar - SLiMS